domingo, 6 de maio de 2012

Games com prazo de validade?

Quem possui Rockband para iPhone, recentemente, recebeu uma mensagem informando que o jogo não poderia mais ser utilizado após o dia 31 de maio deste ano, isto gerou uma enorme repercussão, principalmente pelo fato agravante que nem mesmo quando o jogo é comprado possui qualquer tipo de aviso que o game possuía este prazo para utilização, e a EA, desenvolvedora do jogo, respondeu informando que essa tela não passava de uma mensagem de erro, será?


Pessoalmente, acho extremamente improvável que uma mensagem como esta seria gerada por acaso, ou então causada por um erro. Parece claro que a intenção da EA era realmente bloquear o acesso ao jogo, no qual a repercussão por conta desta mensagem a fez mudar de ideia, vale lembrar que a EA não tem a melhor reputação entre os consumidores, recentemente ela foi eleita a pior empresa dos Estados Unidos.

O mercado de games traça um caminho perigoso para o futuro, um dos pontos que estão sendo seriamente considerados a serem implementados na próxima geração de videogames é que ultimamente diversas empresas tem atacado o comércio de games usados, entre as diversas medidas que estas empresas desejam adotar são: bloquear o game caso seja utilizado em outro console, ou então obrigar as pessoas que compram um jogo usado pagar uma pequena taxa à empresa que desenvolveu/distribui o game, o que simplesmente não faz sentido algum, visto que o jogo em questão é original, a desculpa de que o mercado está sendo dominado por jogos multiplayer não cola. Gradualmente o mercado que iniciou com o formato de DLCs que tem sido utilizado de maneira abusiva por algumas empresas, como a Capcom por exemplo, apesar de nenhuma empresa confirmar, está muito certo que o próximo passo seria a guerra contra os games usados. 

Como ficam então os jogos com "prazo de validade", como o caso do Rockband citado acima? Será que se a comunidade aceitar passivamente estas atitudes também pode se tornar um padrão da indústria? Não duvido nada que o caso do Rockband não vai ser o último, muito menos que a EA vai ser a única empresa do setor que vai tentar fazer algo do tipo, cabe à comunidade boicotar games com este tipo de recurso e/ou fazer muito barulho sobre o assunto como está ocorrendo agora. É interessante que as desculpas adotadas no caso de games usados também se encaixam perfeitamente nessa situação, com a única diferença neste caso é que a medida é ainda mais abusiva.

terça-feira, 1 de maio de 2012

Destrave o conteúdo DLC de Alice - Madness Returns (PC)

Falando em DLC, lembrei de uma dica bem legal para quem possui a versão para PC de Alice - Madness Returns, existe um DLC já presente nos arquivos do jogo, que é destravado com uma simples alteração em um arquivo, nesta postagem mostrarei como.

Os cinco vestidos disponíveis no DLC, da esquerda para a direita: Checkmate, Late but Lucky, Fleshmaiden, Cheshire, Caterpillar e Hattress.
Dentro da pasta Documentos, o jogo cria uma pasta chamada My Games, dentro desta pasta, acesse o caminho: Alice Madness Returns > AliceGame > Config. Abra com o bloco de notas ou qualquer outro editor de texto de sua escolha (recomendo o Notepad++) o arquivo AliceEngine.ini.

Procure pela linha com o texto: GIsSpecialPCEdition=FALSE e modifique o valor de FALSE para TRUE. Pronto! Agora é só salvar o arquivo e carregar o jogo normalmente.

Quando abrir o jogo, vai surgir no menu a seguinte opção: Play American McGee's Alice. Mas infelizmente essa opção não vai funcionar, se você clicar nela o jogo vai ser fechado, por quê? No começo o jogo era distribuído via Steam, daí, quem teve a sorte de comprar o jogo no lançamento (não foi meu caso), além do DLC também acompanhava o primeiro jogo, de graça, para download. Daí a EA criou seu próprio serviço de distribuição digital, o Origin, e ele não fornece esse bônus para quem comprar o jogo.

Sobre o DLC:

O DLC, além de acompanhar os 5 vestidos acima, também acompanha 4 armas novas que substitui as quatro principais armas do jogo, além disso, cada vestido muda sensivelmente o gameplay, segue a descrição abaixo:

Vestidos:
Checkmate - duplica o dano de todas as armas.
Late but Lucky - Alice regenera sua saúde constantemente.
Fleshmaiden - o jogador pode ativar o modo Hysteria a qualquer momento.
Cheshire - inimigos nunca soltam rosas que curam sua saúde quando são mortos, tornando o jogo mais difícil.
Caterpillar - Shrink Sense sempre está ativado.
Hattress - Alice perde dentes em vez de rosas quando sofre algum dano.

Armas:
Vorpal Cleaver - substitui a Vorpal Blade, diminui o dano sofrido pela metade.

Octo-Grinder - substitui o Pepper Grinder, aumenta a munição máxima da arma.

Knightmare - substitui o Hobby Horse, recupera parte da saúde da Alice sempre que ela ataca um inimigo com esta arma.

Catnip Cannon - substitui o Teapot Cannon, dobra o dano causado pela arma.

Mais dicas sobre esse jogo, aqui: http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?t=1963500 (em inglês).

Rocksteady, I am disappoint

Recentemente, a Rocksteady anunciou que o jogo Batman - Arkham City vai ganhar uma edição "Jogo do Ano", que vai incluir todos os dlcs lançados para ele até hoje e alguns extras.

Até aí, tudo ok, não fossem por duas coisas que me chamaram atenção, primeiro, a capa:


Como que conseguiram inventar (e ainda mais, aprovar) uma capa tão feia como essa? Esse amontoado de texto parece ou com a capa de uma revista de games, ou então, daqueles "Bomba Patch" de Winning Eleven que existia no PS2, comparem:

Uma montagem com a capa original, além de um dos muitos "Bomba Patch" disponíveis para PS2.

Agora comparem com a capa original:


Simples, porém o estilo combina totalmente com a arte do jogo, os três itens presentes na capa já resumem tudo que você precisa saber a respeito do jogo (o título, o personagem principal em destaque e o cenário do jogo ao fundo), perfeita.

Enfim, o segundo item que gostaria de comentar, é sobre o DLC extra que vai ser incluído nesta edição do jogo, chamado "Harley Quinn's Revenge" (A vingança da Arlequina), no qual vai incluir um capítulo extra ao final do jogo focada na companheira do Coringa. Sou um tanto suspeito para falar, já que nunca fui muito fã desses DLCs, mas acho injusto incluir algo que faz parte da história principal do jogo, não é uma sidequest nem nada do tipo, tanto tempo depois, e quem felizmente (ou nesse caso, infelizmente) conseguiu comprar esse excelente jogo no lançamento, vai ter que tirar dinheiro do bolso para conseguir jogar essa campanha e completar a história do jogo (isto é, se não inventarem outro DLC até lá). Não é algo tão grave quanto empresas que colocam DLC de conteúdo que está presente no disco do jogo, ou então anunciar DLCs antes do jogo sequer ter sido lançado mas ainda assim...

Ah sim, e aparentemente, nada de lançamento para PC por enquanto, legal.